انتظار میرود که یک بازی کارتی دیجیتال کلکسیونی دارای مجوز SEGA، که توسط توسعهدهنده بازیهای بلاک چین ژاپنی double jump.tokyo توسعه و اجرا میشود، در شبکه Oasys HOME verse L2 منتشر شود.
بر اساس اعلامیه 27 سپتامبر، موضوع بازی کارتی تجارت Web3 برگرفته از اسطوره عاشقانه سه پادشاهی است. این بازی از مالکیت معنوی فرنچایز SANGOKUSHI TAISEN استفاده میکند که در ابتدا توسط SEGA در توکیو در سال 2005 منتشر شد. بازی آرکید استراتژی در آن زمان در آسیا بسیار محبوب بود.
Oasys یک شبکه اثبات سهام بهینه سازی شده برای بازی است که با ترکیب راه حل های فناوری بلاک چین لایه 1 عمومی و لایه 2 خصوصی، تجربه ای با سرعت بالا و هزینه گاز صفر را به گیمرها ارائه میدهد.
دایکی موریاما، مدیر Oasys گفت که جاه طلبی این است که پذیرش گسترده بازی های بلاک چین را رهبری کند. Hironobu Ueno، مدیر عامل در double jump.tokyo، افزود: «ما مفتخریم که شریک پیشگامی در ساختن نسل جدیدی از بازیها با SEGA بر روی بلاک چین هستیم.»
Oasys از تعدادی از توسعه دهندگان و ناشران اصلی بازی مانند Square Enix، Bandai Namco و Ubisoft به عنوان تایید کننده های اولیه خود پشتیبانی میکند.
نمادین ترین عنوان SEGA Sonic the Hedgehog است، در حالی که Bandai Namco اسطوره های بازی از جمله Pac-Man و Tekken را توسعه داده است، Square Enix پشت فرنچایز Final Fantasy قرار دارد و Ubisoft عناوین نمادینی مانند Assassin’s Creed و Far Cry را توسعه داده است.
ریو ماتسوبارا، مدیر نماینده Oasys در اوایل ماه جاری در نمایشگاه بازیهای توکیو گفت که شرکتهای پیشرو بازی به دنبال توسعه بازیهای جدید بلاک چین هستند تا اینکه عناوین موجود را به آنها منتقل کنند.
همانطور که CryptoPotato در اوایل این ماه گزارش داد، Epic Games Blankos Block Party را راه اندازی کرد و آن را به اولین بازی بلاک چین و NFT در بازار این شرکت تبدیل کرد. شرکت سازنده بازیهای ویدیویی ایالات متحده که در پشت فرنچایز بسیار محبوب Fortnite قرار دارد، در ماه آوریل ۲ میلیارد دلار جمعآوری کرد تا جاهطلبیهای Metaverse خود را دنبال کند.
در اخبار جدیدتر بازی، شرکت پیشرو در زمینه بازیهای بلاک چین، Splinterlands، در روز راهاندازی هفته گذشته، پیشفروش سری جدید Tower Defense pack خود را فروخت و تقاضا برای داراییهای بازی Web3 را برجسته کرد. بازیهای بلاک چین و مدل بازی برای کسب درآمد (P2E) در طول قرنطینههای طولانیمدت ناشی از همهگیری در سالهای 2020 و 2021، به ویژه در آسیا محبوبیت زیادی پیدا کردند.