مبانی گیم پلی برای Star Atlas - فیبوتک مبانی گیم پلی برای Star Atlas - فیبوتک
Search
Generic filters
مبانی گیم پلی برای Star Atlas

همانطور که Star Atlas به سمت یک نسخه آلفا قابل بازی پیش میرود، آنها یک پست وبلاگی منتشر کردند که در آن به عنوان پایه های گیم پلی بازی خود میبینند. با مراحل نظامی، اقتصادی و سیاسی گیم پلی، Star Atlas باید جایی برای انواع مختلف گیمرها داشته باشد.

 

بازیکنان میتوانند نقش خود را در Star Atlas، یک بازی MMO فضایی 4x که در حال توسعه است، انتخاب کنند. هدف این بازی به اندازه کافی عریض است که فضایی برای سبک های مختلف بازی داشته باشد. از کسانی که میخواهند یک کشتی را هدایت کنند، تا کسانی که میخواهند فرماندهی ناوگان یا جهان‌ها را اداره کنند. بازیکنان راه خود را در بازی باز می کنند، از معامله گر، دزد دریایی، بارون زمینی، تا پادشاه خودخوانده!

 

سه پایه گیم پلی بازی نظامی، گیم پلی اقتصادی و گیم پلی سیاسی است.

بازیکنان در Star Atlas میتوانند یک ناوگان را فرماندهی کنند. این میتواند یک کشتی واحد یا یک ناوگان وسیع باشد. درگیری های نظامی نیز در مقیاس مشابهی قرار دارند. بازیکنان میتوانند به عنوان مزدور، دزدان دریایی و حتی ناوگان پشتیبانی کنند. چه در ماموریت ها و چه در نبردهای جناحی، زمانی نیاز به همه این نقش ها وجود خواهد داشت.

و همچنین گزینه های زیادی در رابطه با سفارشی سازی کشتی وجود خواهد داشت. نه تنها با توانایی استاندارد برای تناسب با سیستم‌ها و ماژول‌های مختلف، بلکه مهارت خدمه و یک سیستم کاردستی امکان سفارشی‌سازی بیشتر را نیز فراهم میکند.

اعضای خدمه تجربه کسب میکنند و مهارت های مختلفی را می آموزند که بر عملکرد کشتی تأثیر میگذارد. علاوه بر این، کاپیتان ها دارای ماژول های ویژه ای خواهند بود که میتوانند آنها را بسازند و ناوگان خود را با ویژگی های خاص خود شخصی سازی کنند.

بازیکنان با عادت کردن به بازی یا پیکربندی کشتی جدید، ماموریت های پرواز را در مناطق امن شروع میکنند. اما برای کسب بیشترین پاداش، آنها باید به مناطق خطرناک تر، از جمله مناطقی که به طور بالقوه میتوانند NFT های خدمه و کشتی خود را برای همیشه از دست بدهند، وارد شوند!

Star Atlas دارای اقتصاد بازار آزاد خواهد بود. بازیکنان باید منابع را پیدا کنند، کشتی‌ها را بسازند و اقتصاد خود را تامین کنند. کشتی ها برای عملکرد به سوخت و غذا نیاز دارند و چرخه تولید ثابتی را ایجاد میکنند.

اولین تکرار بازی شامل بیست و دو (22) منبع مختلف خواهد بود. منابع نه تنها باید پیدا و برداشت شوند، بلکه باید برای پالایش و استفاده بیشتر به مناطق تولید منتقل شوند. برخی منابع کمیاب تر خواهند بود و حتی ممکن است به بخش های خاصی از بازی محدود شوند.

بازی به عنوان یک تاجر یک نقش قابل اجرا در بازی است و احتمالاً بسیاری از بازیکنان و اصناف خود را در بازارهای خاص یا زنجیره های تولید متخصص می یابند.

سبک بازی اقتصادی

Star Atlas همچنین دارای قابلیت حاکمیت بازیکن است. POLIS را قفل کنید، توکن حاکمیتی بازی برای کسب قدرت رای. بازیکنان اگر توکن های خود را برای دوره های زمانی طولانی تری قفل کنند، قدرت رای پاداش دریافت میکنند. به اندازه یک جایزه 10 برابری برای یک دوره 5 سال قفل. این امر به کسانی که در موفقیت بلندمدت بازی سرمایه گذاری کرده اند، وزن بیشتری را برای رأی دادن میدهد.

Star Atlas شامل سیاست جناحی و سیاست منطقه ای میشود. بازی دارای سه جناح، MUD، ONI و Uster است. بازیکنان باید یک جناح را برای پیوستن انتخاب کنند.

بازیکنان با رأی دادن به اهداف، ساختن پروژه های بزرگ، تعیین مالیات بر مناطقی که تحت کنترل خود هستند و تصمیم گیری های دیپلماتیک، جناح ها را هدایت میکنند. در شروع بازی، شورای صلح همه را در یک راستا نگه میدارد. اما با گذشت زمان، انتظار داشته باشید که اهداف سه جناح به درگیری با یکدیگر کشیده شود. درگیری که با ابزارهای نظامی، اقتصادی و سیاسی قابل مدیریت است!

سیاست منطقه ای شامل حکومت بر یک یا چند سیستم ستاره ای است. با نظارت شورای صلح، تصمیمات منطقه ای شامل مالیات های محلی، ایجاد ماموریت ها و سایر انگیزه ها برای بازدید بازیکنان و حفظ نیروی پلیس و وضعیت دیپلماتیک خود میشود.

آیا این مقاله مفید بود؟

از ۱ تا ۵ چه امتیازی می‌دهید؟

میانگین امتیاز از رای

اولین نفر باشید که رای میدهد!