یوسوکه ماتسودا مرزی بین بازیهای قدیمی، که آن را «بازی برای سرگرمی» مینامد، و بازیهای مبتنی بر بلاک چین (بازی هایی برای کسب درآمد) ترسیم میکند.
پذیرش گستردهتر توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) و بازیهای برای کسب درآمد ممکن است در راه باشد، زیرا یکی از بزرگترین شرکتهای بازی جهان آنها را آیندهی صنعت میداند.
یوسوکه ماتسودا، مدیر عامل Square Enix، در پیام سال جدید خود در روز شنبه، اهداف این شرکت را برای حوزههای بلاک چین و NFT فاش کرد. ماتسودا در نامهاش با بحث در مورد متاورس شروع میکند و سپس یادآور میشود که تغییر نام فیسبوک به متا دلیلی بر این است که این مفهوم یک مد گذرا نیست. او انتظار دارد که سال 2022، سالی پر از هیاهو برای متاورس باشد، به دلیل این که جامعه به آرامی جهان های مجازی و توانایی آنها را برای ایجاد ارتباط بین افراد در سراسر مرزهای جغرافیایی در آغوش میگیرد.
او به طور مشابه در مورد NFT ها، سپس بلاک چین و بازی برای کسب درآمد ادامه میدهد. ماتسودا خاطرنشان میکند که سال 2021 برای NFT ها و متاورس «سال اول» بود، که طی آن معاملات زیادی وجود داشت که همیشه با گمانه زنی های بازار مطابقت نداشت.
سرمایه گذاری در بلاک چین هنوز با سرعتی سریع در حال افزایش است و برخی از سرسخت ترین آنها در تلاش برای مشروعیت بخشیدن به فناوری بلاک چین، شرکت هایی از تجارت بازی بوده اند. اسکوئر انیکس در ابتدا با شرکت در یک دور سرمایه گذاری ۲ میلیون دلاری برای The Sandbox، یک بازی متاورس مبتنی بر اتریوم، روی متاورس سرمایه گذاری کرد. نامه سالانه ماتسودا نشان میدهد که این شرکت در حال دو برابر کردن چندین فناوری در حال توسعه است.
به نظر میرسد نامه ماتسودا تأییدی دوباره بر موضع یوبیسافت است که مبنی بر جاهطلبیهای NFT و بلاک چین متعهد خواهد ماند. یکی دیگر از نامهای بزرگ در صنعت بازی، اندرو ویلسون، مدیرعامل شرکت بازیهای ویدیویی Electronic Arts، موافقت کرد که NFT و بازیهایی برای کسب درآمد، آینده بازی هستند، علیرغم اینکه هنوز برای فهمیدن نحوه عملکرد آنها زود است.
آیا این مقاله مفید بود؟
از ۱ تا ۵ چه امتیازی میدهید؟
میانگین امتیاز از رای
اولین نفر باشید که رای میدهد!