Esports چیست؟

Esports جنبه رقابت پذیری را در دنیای بازی معرفی کرده است. بازیکنان از سرتاسر جهان در مسابقات بازی های الکترونیکی شرکت میکنند و برندگان با میلیون ها نفر کنار میروند.
به بازیکنان Esports به دلیل محبوبیت فوق‌العاده‌شان، امکانات جذابی برای حمایت‌های شرکتی ارزشمند ارائه میشود. برخی از مسابقات به طور منظم بیش از یک میلیون بیننده را جذب میکنند. Esports بازی‌های ویدیویی رقابتی هستند که در فضایی بسیار ساختاریافته اجرا میشوند. این بازی‌ها میتوانند از عرصه‌های نبرد آنلاین چند نفره معروف (MOBA) برای تیم‌ها، تا تیراندازی اول شخص تک نفره، بازی‌های رویال بقا و سرگرمی‌های مجازی ورزش‌های فیزیکی متفاوت باشند.
رقابت‌های ورزشی و رویدادهای دیگر میتوانند مخاطبانی را به خود جلب کنند که در بیشتر رویدادهای ورزشی حرفه‌ای دیده میشوند. مسابقات قهرمانی جهانی League of Legends در سال 2017 بیش از 80 میلیون بیننده را جذب کرد و آن را به یکی از پربیننده ترین رویدادهای ورزشی الکترونیکی در تمام دوران تبدیل کرد. ESPN و Disney XD در ماه جولای اعلام کردند که قراردادی چند ساله برای پخش Overwatch Competition امضا کرده‌اند، یک لیگ کاملاً جدید در سراسر جهان با 12 باشگاه که بر اساس بازی اول شخص چند نفره بسیار محبوب Overwatch است.
PUBG، که یک بازی تیراندازی چند نفره Esports است، در سال 2021 رویدادی برگزار کرد که تیم برنده Susquehanna Soniqs با جایزه 1,296,189 دلاری در مجموع برنده شد.
این جوایز در صنعت ورزش های الکترونیکی رایج هستند زیرا ارزش کل آن به 1084.1 میلیون دلار در سال 2021 میرسد که 50 درصد افزایش نسبت به سال 2020 نشان میدهد.
بازیکنان در صنعت ورزش‌های الکترونیکی، مانند ورزشکاران معمولی، میتوانند میلیون‌ها دلار جایزه از مسابقات آنلاین و آفلاین کسب کنند که معمولاً بین بازیکنان تیم‌های برنده تقسیم میشود. این بدان معناست که بهترین بازیکنان جهان ممکن است به راحتی در یک سال هفت رقمی شوند. فروش بلیت برای این مسابقات به تیم ها و سازمان دهندگان رویداد کمک میکند تا درآمدهای زیادی کسب کنند.
علاوه بر این، حمایت مالی، پول برای تولید ویدئوهای تبلیغاتی یوتیوب، و حتی امضای قرارداد با باشگاه های بازی، همگی امکاناتی برای بازیکنان استثنایی در دنیای ورزش های الکترونیکی هستند. برخی از نمونه‌های معروف عبارتند از تایلر بلوینز، که معمولاً به عنوان نینجا شناخته میشود، یک اعجوبه Fortnite، که تخمین زده میشود ماهیانه حدود 500000 دلار درآمد داشته باشد. یک بازیکن دیگر، Saahil “Universe” Arora، در هر رویداد بزرگ، شش رقم از Dota 2 کسب می کند. با این حال، تنها درصد کمی از بازیکنان در آن سطح واجد شرایط هستند.
دنیای کریپتو نیز به سمت روند بازی های ورزشی الکترونیکی حرکت میکند. اخیراً، CoinFund، شرکت تحقیقاتی و مشاوره بلاک چین 2.3 میلیون دلار در یک استارت آپ ورزش الکترونیکی سرمایه گذاری کرده است. مثال محبوب دیگر Coinbase است، یک پلتفرم مبادله ارزهای دیجیتال که همکاری خود را با بازی‌های بین‌المللی برلین (BIG) اعلام کرد که به این معنی است که کارشناسان ارزهای دیجیتال پتانسیل عظیمی را در بخش ورزش‌های الکترونیکی و تحول آن در دنیای بلاک چین مشاهده میکنند.
با ظهور بازی‌های چندنفره محبوب مانند Axie Infinity (AXS)، CryptoBlades (SKILL) و بسیاری دیگر، برگزاری رویدادهای بازی بلاک چین در سراسر جهان فقط مسئله زمان است.

 

باگشت به واژه نامه

دیدگاهتان را بنویسید